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第七十九章 继续搞事(第1/2页)

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    虽说瞬间花了2000点,但是姬天骄却觉得很值。

    如果用着2000点来直接买游戏,甚至可以买下两个优秀的大作。不过这种行为偶尔搞一次还可以,搞多了自然会有人起疑心。姬天骄最近发现,就连张丹这个傻蛋的智商都提高了不少,没那么好忽悠了。

    在这个大家技术还不成熟的时候,一下子掏出一个3A大作,怕是要被要被人抓起来研究。

    而3D引擎也不是一两天就能弄好的,制作3A大作的经费也是个问题。姬天骄也没啥好办法,摆在他面前的只有两个选择。

    第一,先一边开发3D引擎,一边做他的2D游戏。这样做的优点是,在3D引擎开发出来之前,还能保持游戏的更新,给广大玩家们一种高产似母猪的感觉。缺点就是3D的进度自然就会放慢,说不定等那些家大业大,手下众多的大佬都开发完3D引擎了,这边都没有搞定。

    第二,不管外界山崩地裂,只管埋头苦干,先把3D引擎撸出来再说。这样做就3D引擎开发得快,但是要长时间的离开玩家们的视线。玩家们只能玩之前出品的游戏和其他发行商的游戏。

    最后姬天骄纠结来纠结去,还是选择了第三种方案,3A大作什么当然也要抓紧,2D游戏也不能落下。至于怎么实现这个第三种方案,我们以后再说。

    3A是一个进几年来才开始被频繁提及的词语,到底什么是3A大作呢,其实业界也没有一个定论。在美国,评分是从F~A这样由低到高,AAA就是最高级别的评级。

    但是这个却没有一个评定的标准,全屏厂商自吹自擂。当然,一些本来投入就不大的小游戏肯定不敢乱吹,要吹也是吹一些搞投入的大制作。

    所以不管游戏素质这样,好不好玩。反正3A至少就是代表了游戏的资金投入,厂商没在上花费个几千万美金都不好意思叫做3A。无一不占用到庞大的社会,有的甚至比拍摄电影还要高。

    虽然3A游戏这个概念是最近几年才出现,但是高投入大制作却是30多年前就有了。也算不上什么新鲜事,都是基本操作。因为资金投入一直都是一个模糊的数字,很少有厂商公布自己在游戏里的详细投入。

    一般只会公布一个总的资金,或者一个游戏的开发资金而已。

    举个例子,还是拿出在本书中被鞭尸了很多次的雅达利,和史上最恶游戏《ET》来介绍一下。

    《ET》在1983年的时候,总共雅达利投入了2300万美金。这可是1983年,30多年前的2300万美金!换算到今天,不知道要翻多少倍。

    也不咋懂经济学,有兴趣的可以自自己研究一下。反正算下来肯定比现在市面上的很多3A大作都要高。

    不过问题就来了,一个投资高达2300万美金的游戏,怎么最后就做出了垃圾出来。钱都花了这么多,最后就给我看这样一坨翔。虽然创意和灵感是用钱也不一定能砸出来的,但是游戏的技术,各种表现力确确实实是砸多少钱,就有多少特效,一分钱一分货。而《ET》上完全没有表现出一个能看得进去的有点,是不是有点不符合常理?

    其实不然,这2300万美金其实事实包含了雅达利对《ET》的全部投资。这游戏是雅达利根据同名电影改编而成,趁着电影大火,在圣诞节卖给家长,作为给孩子的圣诞礼物。

    其中,光是买下电影《ET》的授权就是花费了进2000万美金,哇靠,原来2300万美金是这样来的。最大的一头都给用做了版权费,瞬间档次就不知道下降了多少个级别。

    然而还没完,2000万买了版权,剩下的300多万里面,有300万是宣发费用,圣诞节前夕打电视广告得花钱吧,发售游戏得现在工程里面生产,然后运输出去吧。这一系列的宣发就花了300万。

    最后据说之后几万美金的零头用来真正的开发游戏。这就巨恐怖,这能不跪?这游戏不成翔,那除非美国人民都眼瞎了。

    这就相当于一把大宝剑,剑鞘用砖石,花了绝大部分的钱。之后剑柄用金子,把剩下的钱也花完了,最后发现还有个剑身,这下没钱了,只能用纸糊了一个。

    人人都说好钢要用在刀刃上,雅达利偏偏反其道而行之,最后不跪都没有天理。这种欺骗消费者,辜负玩家期待的行为就是在作死。

    所以后来的人汲取教训,大部分良心厂商宁愿跳票,或者推倒重来也要注重游戏质量。买版权太贵,还不如实实在在的属于自己的全新IP来的合算。

    综上所述,最后公布的所谓成本,其实是包含了的费用。所以现在也有很多人只关心开发费用,不想知道总共花多少钱。不过并不是厂商都愿意透露这一点,只能从总费用上去估。

    既然姬天骄决定了使用第一种方案,两手都抓,那么工作的分配也就是和之前一样,新来的10个人搞3D引擎,姬天骄则带着老薪王去开发2D的游戏。

    就算再姬天骄的带领下,这个世界的RPG游戏制作大师比另一边
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