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第20章 重开?没必要(第1/2页)

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    第一个字样很简单:【金】。

    表示这个BOSS,是金属牌。

    刚刚拿到了【燃竹】的许立方表示,这不就立马派上用场了么。

    给【草人】来一发【生】,直接反转克制。

    第二个字样是:【睿智】。

    这个也很好理解,代表BOSS的卡牌类型。

    第三个字样是:【1+1+1=1】。

    “这个是什么意思?”

    到这里,温蒂看不懂了。

    “难搞了。”

    温藻恰好有看过这一part的攻略:“第二个因素代表的是BOSS技能的释放范围。

    【1+1+1=1】的意思就是,一次性对1行最多3个目标释放。”

    BOSS的技能可能是增益,也可能是攻击性技能。

    增益的话,就是对1行最多3张怪物牌释放增益。

    攻击性的话,则是对他们这边1行牌格释放AOE伤害。

    关键这BOSS还是睿智牌,表示它一上来就可以立马砸技能。

    所以最后一个因素,BOSS究竟随到怎样的技能至关重要。

    【哒哒哒…咔!】

    随着最后一格滚筒落定,答案终于揭晓。

    【魅惑】。

    “我去~~!”

    温藻拉长了音调,表达了自己的不满。

    “【魅惑】,代表BOSS的主动技能是魅惑类。

    那是一种可以将敌方卡牌据为己有的技能。”

    她主动为妹妹解释道。

    开局就能够【魅惑】1行卡牌,这个BOSS的难打程度可想而知。

    在BOSS四个因素的作用下,牌局很快生成。

    首先对面是3+1的形式,1行3列的小怪加1张BOSS。

    小怪分为两种。

    一种是主防守的,投影是个身穿铠甲手持盾牌但没有面孔的人偶。

    【土兵傀儡】

    坚定,土

    攻10,200/200,0/3

    【黏土修补-3点能量】:土偶傀儡对自身释放60点【治疗】

    这防守小怪的属性配置,就很狡猾。

    想要克BOSS的金属性,就必须带火属牌。

    但火生土,火属牌打土属牌又被减伤。

    然后在这样的情况下,它还拥有强力的恢复技能。

    3次攻击的总和无法对它造成超过60点的伤害,那就等于是白打。

    另外一种小怪,是输出向卡牌。

    投影是个类似的人偶,手持长矛。

    【水兵傀儡】

    破势,水

    攻40,100/100,0/2

    【水枪术-2点能量】:水兵傀儡使自身获得10点【鼓励】,并攻击1个目标

    (【鼓励】:获得相应数值的攻击力加成1回合)

    这个跟【土兵傀儡】一个德性,走的是克制火属牌的路线。

    且它有2张,以:

    【水兵】【土兵】【水兵】

    的形式陈列。

    中间列就是存防守,用来保护BOSS。

    左右两侧用来纯输出。

    这样的搭配,让想要直捣黄龙搞定BOSS的玩家需要再三考虑。

    毕竟对面的防守牌很硬,输出牌的伤害又不是可以轻视的。

    在这样的小怪阵营下,还必须要考虑到BOSS的存在。

    BOSS的投影,同样也是一个无面的傀儡玩偶。

    但它身上的盔甲明显比小怪们要高一个档次。

    其牌面确实就是由那几个因素所构成。

    【金将傀儡】

    睿智,金

    攻30,400/400,5/5

    【能量转化-被动】:金将傀儡能量为0的状态下,攻击力+30

    【金丝操纵术-5点能量】:金将傀儡对1行至多3张卡牌释放【魅惑】

    (【魅惑】:夺取目标卡牌的控制权)

    睿智牌的缺点本来就是能量耗尽后威胁度大大降低。

    而这个家伙释放了技能之后还能加攻击力,着实有点无赖。

    “重开吧,我们。”

    温藻压根没有摆牌的打算:“我刚刚在论坛里看了攻略贴,贴主的建议是遇到【1+1+1=1】配【魅惑】就重开。”

    相关攻略贴有不少,不过她只看了点击量最多的那个。

    “不用,没必要。”

    许立方一听连连摆手:“我们可以想想办法。”

    于是他看向温蒂,询问道:“昨天你那张【水润史莱姆】还在吗。”

    他的那张已经用来变成了【白魔】升级的肥料。

    “还在喔。”

    温蒂还没来得及处理昨天的战利品。

    “
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