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第15章 我来指挥(第1/2页)

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    此时许立方摆出的卡牌,是【草人】+【黑魔】+【白魔】。

    3张C级卡牌,其中一张金属牌都没有。

    这样的牌组强度是可以打D级五行神殿没错,可要说带人的话……

    张鸽看得一愣一愣的,这不是史诗级的开荒难度吗?

    (对了,还有神殿BUFF,这期D级的BUFF是什么来着?)

    忽然,他又想到了另一个东西。

    五行神殿里每期每层的怪物牌以及布阵,是一成不变的。

    但这并不代表玩家每期都可以日常机械化式的收割。

    相反,他们还得绞尽脑汁开发新打法。

    诸如上一期木之神殿碾压,下一期木之神殿被虐的情况,并不少见。

    主要原因,就是这每期都不一样的额外BUFF。

    ABCD每层的额外BUFF都不一样。

    额外BUFF的类型有很多种,比如对于玩家牌组搭配的限制条件,比如打乱玩家牌格布局,比如释放全场AOE等等。

    甚至还有的额外BUFF是对玩家有利的,可以给玩家卡牌施加增益。

    打五行神殿的难度是高还是低,很大程度上就取决于本期BUFF。

    于是张鸽目光移动,很快就在屏幕上方边缘看到了这期木之神殿D层的BUFF。

    【光阴如金】:玩家方每携带1张金属牌上场,回合时限-5%

    “这……”

    看到这个BUFF,他不知道该怎么评价了。

    这个BUFF难吗,说难也难,说不难也不难。

    牌桌上涉及到回合时限的总共有3个阶段。

    1、替牌阶段。

    PVP牌局每回合都有,PVE牌局中基本没有替牌阶段。

    除非是BOSS存在转阶段,有转阶段的话,就会给予玩家一次替牌的机会,不过只能更换词条不能更换卡牌。

    2、揭牌阶段。

    PVE牌局中揭牌阶段与替牌阶段的情况差不多,有可操作行为时就存在,无可操作行为级自动跳过。

    可操作行为最典型的,就是比如【召唤】、【复活】这些T0动作。

    3、行为确认阶段。

    这个无论是在PVP还是PVE牌局中,都是必不可少的存在。

    基本上【光阴如金】这个词条,针对的就是行为确认阶段。

    在PVE牌局中,立方牌给予玩家的时限是比较宽裕的。

    但打木之神殿,没队伍会不带金属牌。

    就说眼前许立方这支队伍,金属牌就足足有7张。

    所以他们的操作时限,会被减掉35%。

    削减时限,严格意义上来说其实并不算是太苛刻的条件。

    毕竟它不会对牌局有实质性的影响,是个有点偏向于场外因素的限制条件。

    只要每个人做好自己的操作,达到团队协调性统一,【光阴如金】这个限制就相当于不存在。

    但问题就在于,现在这支队伍里全是新人。

    从他们每一张卡牌的摆放都要询问一遍许立方就看得出来,待会牌局真正开始的时候必然也会一个劲的发问。

    减35%时限不算多,但如果真的每个人每张牌每一步都需要靠询问才能落子,那很显然时间是压根不可能够用的。

    再加上本以为许立方会掏出什么强力牌组,结果就3C而已。

    所以张鸽此时的想法很简单,就是他不看好这支新人队伍能过。

    【擅入木之神殿者,为大不敬!】

    伴随着BOSS头上弹出的文字气泡,牌局正式开始。

    5人的牌组全部同时揭开,然后就静止在那里,都没进行行为确认。

    就在这时,许立方开口说话了。

    “A1【防守】,A23输出。

    B1【防守】,B2输出,B3开技能。

    C1【防守】,C23全部输出。

    D1【防守】,D23全部输出。”

    “全部输出牌集火对面中间位的首行牌。”

    按照事先制定好的代号,他下达了每个人的指令。

    大伙本就都在等着他的指令,听到立即执行。

    (这不算什么,第一回合容易应付罢了。)

    张鸽在后面撇了撇嘴,表示这没什么技术含量。

    甚至因为牌组强度大于及格线,他们还在第一回合就把中间的那张【木罗汉】给打掉了。

    外牌的【防守】,很好的抗住了对面的一波攻势。

    第二个回合到来,许立方再次下达指令。

    “所有外牌【防守】,A2D3【防守】。

    B3【治疗】A1。

    其它卡牌输出BOSS。”

    “嗯?”

    这样的指令,听得张鸽微微一愣。

    外牌防守他可以理
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