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笔趣阁 > 游戏设计,我的钱越亏越多怎么办 > 第二章 史上最无聊的游戏

第二章 史上最无聊的游戏(第1/2页)

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    刘维极其认真的听取了孙琳的建议。

    决定进军游戏产业。

    而此时的孙琳,也是回过头继续在《神之遗迹》中征战。

    他只是认为刘维这是在吹牛逼,谈理想。

    毕竟一个大学生,哪里来的五万块钱!

    有这钱,早就去ktv唱歌洗头去了。

    而刘维则是打开蒸汽平台。

    要是说重生前后唯一的不同,那就是重生后的游戏业略微有些发达。

    蒸汽平台上的各种开发者软件层出不穷。

    有免费的素材,也有昂贵的素材,甚至还有将成套的游戏框架出售的。

    而刘维并没有急着购买。

    他在思考要做一款什么样的游戏。

    首先第一要点!

    亏钱!

    一切以亏钱为主要核心。

    那么一款游戏怎么样才能亏钱呢?

    刘维倒是很迅速就确定了思路。

    做单机游戏!

    把成本全部砸在游戏里,然后做成单机游戏出售。

    只要没人买,不就亏爆了嘛?

    但说起来简单,做起来难。

    这可是2012年,做一款成本五万的单机游戏,高质量之下。

    说不定真的容易爆火。

    所以,刘维提前便想好了要做的游戏。

    史上最无聊的游戏——模拟大山!!!

    没错!

    这是一款完全无法用任何方式拯救的游戏。

    因为这款游戏并不能称之为垃圾游戏。

    只有垃圾游戏能被拯救。

    他之所以出名,就是因为这款游戏足够无聊。

    无聊到了玩家根本不想玩这款游戏的程度!

    而刘维,自然是要增加一些魔改。

    毕竟在重生前,这款游戏是一款小成本游戏,满打满算也花不了五万元。

    刘维登录蒸汽平台。

    开始搜索起来。

    首先是背景。

    这个蓝天白云挺好的。

    什么!

    才五百?

    什么垃圾背景,一点也不好看!

    还是这个价值一千的星空迷幻背景好看!

    接下来是游戏本体大山。

    嗯……

    三百一座的大山。

    PASS!

    这个好!

    一万块钱的超大型山峰。

    各种细节处理美到爆炸。

    最重要的是,这是一座火山。

    开发者可以输入代码控制火山爆炸的时间。

    当然……

    价格高的同时,也伴随着优质的服务。

    比如,可以用左右键拖动大山看。

    也可以用滑轮放大缩小。

    但这毫无意义!

    因为除了细节怪,没人在意这点功能。

    所以,这座超大型火山三年仅售出了一份。

    没错!

    购买者正是刘维!

    但刘维不仅没有生气,反而更为兴奋。

    看看,三年售出一份。

    这证明我的目光还是很准确的!

    紧接着,刘维又把花了三万买植被上。

    生活在沙漠里的仙人掌?

    买!

    海底的海藻?

    买!

    雪山上的雪莲?

    买!

    可爱的小兔子?

    买!

    不不不!

    这个不能买。

    刘维还是很有先见之明的。

    万一有人觉得这玩意会互动,看起来还不错,那可就麻烦了。

    所以刘维只买植物。

    而且植物的位置也是随心所欲。

    什么仙人掌长在大山顶部,雪莲跟向日葵靠边站。

    一群海藻围绕着一颗狗尾巴草。

    怎么违和怎么来。

    要的就是玩家看一眼就骂声连连。

    玩都不玩直接离开。

    剩下的钱,刘维用来购买了操作装置。

    刘维要把这款游戏,从一款极度无聊的游戏变成极度无聊的垃圾游戏。

    而这个操作装置。

    也没什么别的用途,就是会每隔一段时间,提示玩家按照一定的方向旋转大山或者是放大缩小。

    一旦玩家没有按照提示做出操作。

    那么游戏将会直接结束。

    简直是无聊中的无聊,垃圾中的垃圾!

    “总感觉还差点什么?”

    刘维摸着有着胡渣的下巴思索。

    随后,刘维脑海中突然灵光一闪。

    对了!

    缺一个劝退结尾。
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