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掌门属性:【掌门造诣】:是掌门修习某些能力的先决条件。
天生【初窥门径】
初窥门径→:略有小成 0/100
略有小成→:豁然贯通 0/200
豁然贯通→:臻至大成 0/500
臻至大成→:炉火纯青 0/1000
炉火纯青→:一代宗师 0/2000
一代宗师→:震古烁今 0/5000
震古烁今→:返璞归真 0/10000
【掌门声望】:
初出茅庐 100 可进入城级地区(玩家初始是在镇级区域)
渐露锋芒 00
名动一方 1000 玩家可以建立联盟(其他涉及剧情暂不透露)
傲视群雄 000
纵横天下 10000
武林神话 0000
【掌门阅历】:隐藏属性,会影响到某些任务的走向。
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【弟子属性】
基本属性:
攻击:弟子的攻击力,普通攻击可以造成的伤害值,另外某些武功可以对攻击进行加成。
防御:减免伤害百分比,防御达到某些特定数值时,可以增加防护效果。
内力:某些武功附加内力伤害,弟子在习得内功后,可以内功护体与内功加力效果(提升防御和攻击)
(每点潜力可以增加 2攻击 1防御 内力)
轻功:判定弟子每回合先后手顺序,轻功达70时获得【瞬攻】能力,轻功达90时,瞬攻可以造成【猝不及防】。轻功只能靠某些武功进行提升。
资质:决定弟子升级时获得潜力的多少;影响某些武功的学习;对某些武功和弟子特性有附加效果。出生自带且固定,只有极少数特定条件,可以提升或削减资质。
【触发类属性】
闪避 命中 暴击 防暴 格挡 化解 等
【伤害类型】
普通伤害:会受到防御的百分比减免+固定伤害减免
直接附加伤害:不会受到防御的百分比减免,但会受到固定伤害减免。
穿透伤害:无视50%防御,且完全无视固定伤害减免
实质伤害:无视任何形式的防御属性。
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