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如果说要给这个所谓的智慧试炼下一个定义的话,那就是博弈游戏,而在博弈游戏中最大的变量是什么?是看似随机的分组。所以要想在这场游戏中取胜的话,一定需要知道三点:
1.谁是内奸;
2.分组规律;
3.主办方邪教组织的目的。
内奸已经暴露,就是红毛少年,而暴露的主要原因则是基于分组情况。
第一轮并不重要,可以说谁输谁赢都行,所以红毛所在的红黑组排到了看起来并不算和睦的青蓝组。
第二轮对轮空的队伍来说是最有利的,一方面能避开刚刚轮空拥有所有卡牌的队伍,同时可以准备在下一轮拉开和其中一队的差距。
第三轮,红黑组下场,给了本就劣势的黄组一击。为了不过早暴露第四轮红黑组选择安全度过,即排到以划掉小牌为主策略的白紫组。
分组规律就十分明显了,首先保证红毛所在队伍处于有利态势,无论是对手的选择还是轮空,都是当时场上的最优解;其次,尽快结束游戏,即让大牌少的队伍排到困难对手,自己随时准备落井下石。
那么主办方的目的是什么?那就是让内奸在游戏结束后顺利跟随活下来的人群进去城市,从而获得名正言顺的身份。
在场的人,除了铃兰这个可以说是黑户的家伙在,其他的人都有背景身份,无论是农村的小女孩还是商人,亦或者犯罪组织的人员(黑衣人贩子),只要离开后都能够通过他们顺利获得一个正式的身份。
使用如此麻烦的方式以获得身份,再考虑到黄毛王子和紫罗兰大小姐,我怀疑这个邪教是要把人送到埃特蒙特公国的首都去搞事情,这个据点恐怕之后也不会使用,这些有可能知晓秘密的村民大概一个都活不了,我甚至怀疑大厅周围安装着炸弹。
综上所述,铃兰的目的就十分明显:因为突发的意外情况,原本劣势的青蓝和优势的橙绿进行了交换,拥有520分的青蓝不是轻易能够出局的,当前最容易的就是两次平局8倍积分计算的白紫组——红毛一定亲自下场,同时会先出牌。
所谓的先手规则很简单,上一轮轮空的队伍一定先手,积分高的队伍先手。
“智慧试炼-第六轮,开始。对局阵容为:青蓝组对黄组,红黑组对白组,橙绿组轮空。由青蓝组和红黑组先手。”
一切如铃兰所预料的一样,她的嘴脸微微上扬,却表现出一副慌乱的神情,而旁边的紫罗兰少女演技就更加浮夸,抓着铃兰的胳膊一副快要哭出来的样子。
喂,你们刚才的胸有成竹呢?刚才的自信满满呢!要不要这么夸张,妞儿,你是想笑死我好继承我的打火机吗?
相比之下,红毛就要直接多了,他挑衅地看向铃兰和紫罗兰大小姐,用手指弹着牌,最后取出一张白色的卡牌盖在桌面上——是10。
这并非是他鲁莽,而是基于铃兰此前的出牌习惯做出的判断。铃兰的出牌顺序为10,3,6每一次都是以稳定不出局为核心,尽量让局势在自己能够控制的一边,最后8更像是一场意外。
他落去了铃兰的陷阱中。
虽然无法判断铃兰是何时发现内奸和分组规律的,但和阿拉密斯在绿色小姑娘建立人设一样,她也在建立自己的人设,追求稳定的人设,于是红毛做出了这一局铃兰绝不可能出风险最高的数字1的判断。
黑西装看了眼前后不一的红毛少年,摇摇头,也拍下了自己的数字10。
“哈哈哈……”紫罗兰少女没有憋住,笑了出来,取出一张黑牌,数字1,放在桌上。
铃兰拉拉她的胳膊,眼睛发亮,同样放下了数字1。
察觉到不对的黑西装想要收回卡牌,此时高个子发话了:“出牌不能反悔。”他手一抬,黑西装的身体竟然定住了,完全无法动弹。
……
另一边,面对曾经鄙视自己的黄毛,商人和lsp完全没有手下留情。
两张数字8放上,白色的卡背在灯光的照射下格外刺眼。
黄毛别无选择,将手中最后的大牌7和9奉上——他已经彻底没有机会了。
“开牌,公布结果:白紫组+1600,红黑组-1600,青蓝组+0,黄组+0。”
至此,红毛手中只剩下一张大牌9和1,3,4,5的小牌,除非连续用小牌碰平局——但在场的人没有一个会给他这样的机会。
红毛愤怒地捶着桌子,口中发出嘶吼,两眼瞪着铃兰和紫罗兰。铃兰毫不畏惧地看向他,微笑着。
黄毛已经绝望了,无法张开嘴的他跪在地上,看着天花板,眼泪流下。
青色的商人选择闭上眼睛,他终究不是个铁石心肠的人,面对这种情况,他也不愿意继续看下去。
“公布部分卡牌。”
切茜娅手中的是1和10,桃花眼手中拿的是8和9。
就在这时,原本被定在原地的黑西装突然动了,他取下黑礼帽,壮硕的