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游戏中的术语简称(第1/1页)

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    一血firstblood

    双杀doublekill

    三杀triplekill

    四杀quatarykill

    五杀pentakill

    团灭ace

    超神:在自己不死的情况下连续杀死对方任意英雄8次。

    ad:物理伤害

    ap:法术伤害

    t:指tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

    dps:damagepersecond,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

    carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。(所以人们一般称下路ad远程为adc)

    gank:gangbangkill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

    solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

    aoe:areaofeffect,效果范围,引申为有范围效果的技能。

    补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

    兵线:指双方小兵交战的线路位置。

    对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

    控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

    推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

    清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

    打野:杀地图上的中立怪物。

    拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。

    沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

    禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

    眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

    召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

    技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为q、w、e、r,其中前3个技能最高5级、最后一个r键技能为大招,最高3级。)

    天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。

    符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

    草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

    物理攻击:普通攻击,简称物攻。

    魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写ap。

    护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

    魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

    cd:cooldown,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在cd中的技能无法使用。

    buff:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有buff的同时被杀死,那么敌人将获得这个buff的增益效果。

    假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

    真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

    先知药剂:可以赋予使用的英雄侦测隐形的能力,英雄死亡效果消失。

    超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

    开黑:指游戏平台上几个认识的人在一起玩。

    集火:集中火力攻击一个人。

    先手控/先手技能:指向性的控制技能。

    后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制。

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