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第七章其实我是……(第1/2页)

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    结城佑一从初一的书开始翻起,上辈子他好歹是个大学牲。

    只是理科科目还好,其他的就不行了。

    语文不是以前那个语文。

    社会不是以前那个社会。

    不过幸好没有太高深的东西。

    他的精神属性高达16点,还是挺奥利给的。

    可就是再浅显的东西,也需要时间去记忆……他又不是天才,凭什么一个晚上就能超过人家小学+国中这么多年?

    他咬了咬牙,不是他不行,是时间太紧了!

    而事到如今,他也只能动用非常规手段了!

    嗯,他要发功了!

    召唤神秘力量!

    ……在心里想了一连串中二羞耻到可以一头撞死的台词之后。

    他转动了意念,点开一个古朴方框。

    嗯,或许是因为他被电线砸到脑袋的时候,正在拆卸主机的原因。

    这个植入了他做的程序的破游戏,跟着他一块儿穿了过来,还给他开了一个“人生账号。”

    咳咳……

    长长的方框上,显示着一连串的数据。

    姓名:结城佑一

    体力:12

    精神:16

    力量:11

    耐力:9

    敏捷:13

    种族:人

    等级:3

    潜力值:0

    职业卡:杂役

    称号;霉神的眷者(未佩戴);天选之崽???(已佩戴);

    状态:疲软

    技能:皮糙肉厚(Lv4);初级杂务精通

    德行值:319

    金钱:2万6500円

    物品:无

    装备:无

    ……

    这就是他现在的属性,结城佑一目光从身体数据上跳过,看向了职业卡一栏。

    职业卡,是玩家在游戏里的身份。

    杂役是那游戏里每个玩家的初始职业卡,这是个广泛的概念,不局限于某种特定的工作,换言之,就是个做杂活儿的。

    只要是杂活,杂役就能做,不分种类。

    这破游戏前期,玩家就是通过给NPC干杂活,挨打来积攒经验升级。

    杂役自带两个技能:

    技能一:皮糙肉厚:意思是较为耐揍。

    这游戏里的NPC的脾气都不太好,初级玩家在里面基本可以享受到一天三顿小打,三天一顿毒打的待遇……

    不过因为这个技能的设定,杂役会自行恢复伤势,虽然会慢一点。

    先前他在卫生间的时候,就是因为这个技能发挥作用了。

    技能二:初级杂务精通。

    这是每一个杂役的本分,是必备的技能和素养……

    这张职业卡只有“皮糙肉厚”这个技能可以升级:只需要一直挨打就行了,没什么复杂的。

    对于杂役玩家来说,挨揍就可以获得经验,挨揍就可以获得快落,挨揍就是游生追求。

    技能的等级越高,发挥的作用就越强,更加抗揍,杂活做的也能做的更加顺溜,练到高深处,还可以一边挨揍,一边做杂活……

    而当萌新杂役尝够了毒打,做够了杂务(技能升满级)后。

    玩家就可以选择更换或是晋升职业卡了。

    更换暂且不提,聊一聊晋升。

    每个职业卡,都有一条相对合理且完整的晋升路线(等同于职业规划)。

    举个栗子:

    一个杂役选择晋升成了一枚“家丁”,他的职业卡就将变成“家丁。”

    “家丁”职业卡意味着他不再是个“临时工”了,他开始只受一家NPC雇佣,定时开钱,工作稳定有保障。

    他可以获得这家NPC专属的好处,只挨这一家NPC的毒打。

    家丁拥有全新的技能。

    家丁可以给玩家带来更高的经验收益。

    每个家丁都掌握着一边挨打,一边做家务的技能……

    ……扯远了。

    家丁也可以继续晋升,他能晋升为管事,再往上就是管家。

    而等到了管家,这条职业就走到头了。

    也可以称得上是走上了人生巅峰,倒时候就可以没有遗憾的更换职业卡了。

    ……

    至于等级。

    升级、或晋升职业卡,玩家都可以能会获得经验升级。

    人物经验,一方面也来自于玩家利用职业卡所做的各种任务。

    玩家每次升级可以获得6点潜力值,其中5点自动平均加在各个属性上,剩下的1点可供玩家自主分配。

    升级可以解锁更多的职业卡。

    不同的职业卡,对玩家自身的等级有要求。

    比如说小林寺的扫地僧。

    一个玩家要想成为扫地僧,需要达成的条件有很多,其中有
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