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游戏相关设定(第1/4页)

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    游戏之中的相关设定,如有增加会补充在《光域》中。人物的基本属性分为智力、力量、敏捷、体力、精神。人物每升级,每项基本属性都会根据种族特点上升合计5点的属性点,并且获得5点自由属性点,玩家可以自行将自由属性点加在需要的基本属性上。

    基本属性中:

    智力:影响人物法术伤害和MP上限。

    力量:影响物理伤害能力,物理伤害的伤害范围会在50%-100%浮动。

    敏捷:影响人物自身行动力,和暴击率。人物行动力包括移动速度和反应能力。100%移动速度的基础速度为最高4M/S。反应能力为人物做各种动作时的速度,没有具体数值,需要玩家自行体会。暴击时,伤害为正常伤害的200%。

    体力:影响人物的物理防御力和HP上限。并且影响SP的减少速率。SP每小时-1,每提高10体力,消耗1SP的时间增加1分钟。人物在奔跑,攀爬,跳跃,挥舞武器战斗等激烈运动时,SP消耗速度加倍。

    精神:影响人物的法术防御力和负面状态的抗性。

    而人物的其他属性中:

    等级:人物初始等级为1,当前等级经验满时升级到下一等级。

    经验:提升等级需要的经验值,从击杀怪物或者完成任务和其他事件时获得经验,经验值提高到上限时,提升人物的等级。每提升一级,人物的经验上限都会提高。

    HP(生命):为人物的生命。受到攻击或者身上带有扣除HP的状态时减少。HP在战斗状态下无法自动恢复,可以通过药水或者治疗技能恢复。非战斗状态下,HP每秒恢复2%,也可以通过食物加快恢复。HP为0时人物死亡,可选择复活点复活或者等待复活相关的技能原地复活。复活点复活时,人物当前等级经验减少50%,经验值不足50%时,则会降级,继续扣除上一级的不足的百分比经验。野外死亡时,穿戴的装备有0.5%的概率随机掉落1件,背包内的物品或装备有1%概率随机掉落1件。副本等特殊场合没有另行说明时死亡没有惩罚。

    MP(法力):人物使用技能时会消耗的法力值,法力值不足时无法使用需要消耗法力的技能。MP在战斗状态下每5秒恢复2%,最低恢复1.非战斗状态下每秒恢复1%,最低恢复1.

    SP(体能):人物在奔跑,搬运,爬行,等一系列动作时都会消耗体能,体能可以通过食物,旅馆休息等方法恢复。SP≤20时,玩家会感到饥饿感。当SP为0时,人物会获得负面效果“无力感”全属性下降80%,并且出现视觉听觉等五感负面状况。

    物理伤害:影响物理攻击产生的伤害

    法术伤害:影响法术攻击产生的伤害

    物理防御:影响抵御物理伤害的能力

    法术防御:影响抵御法术伤害的能力行动力:影响人物的移动速度和动作速度。

    暴击率:攻击产生的暴击机率负面状态抗性:对负面效果的抗性,抗性越高被负面效果影响的机率越低,负面效果的持续时间越少。

    善恶值:善恶值在初始时为0,完成某些任务时会提高。主动PK击杀绿名玩家时,善恶值减1,如果击杀的目标善恶值<0,则不会扣除善恶值。善恶值<0时,每小时会自动加2.直到善恶值=0,但不会增加到>0。善恶值<0时,击杀绿名玩家,被击杀的玩家不会扣除经验,装备掉落率降低80%。善恶值≤-5时,游戏ID不会被隐藏,颜色变为黄色,商店商品价格增加50%,死亡时扣除经验值60%。善恶值≤-10时,游戏ID不会被隐藏,颜色变为橙色,NP卫兵会主动攻击发现的目标,死亡时扣除经验值70%,装备被掉落率增加10%。善恶值≤-20时,游戏ID不会被隐藏,颜色变为红色,只要在安全区以及城镇内,区域内的NP卫兵会主动追杀目标,死亡时扣除经验值80%,装备被掉落率增加30%。善恶值≤-30时,游戏ID不会被隐藏,颜色变为黑色,NP卫兵会主动追杀安全区以及城镇内以及范围5公里内野外区域的目标,死亡时扣除经验值100%,装备被掉落率增加50%,背包内必定随机掉落一件装备或物品。善恶值<0时,被NP卫兵或接受通缉任务的玩家击杀,都会在附近城区大牢内复活,这一次击杀死亡不会有任何死亡惩罚。大牢内每小时增加1善恶值。自动增加的善恶值不会在下线时自动增加。

    元素:空气中存在着不同属性的元素。元素的属性分为:火,木,风,土,水,光,暗。

    元素浓度:指的是空气中由于环境的不同而各种元素在空气中的浓度不同的数值。比如海洋中,水元素的元素浓度高达95%。而火元素的元素浓度可能是0%。元素浓度会决定元素类技能的使用,如果元素浓度为0%时,是无法释放相关的元素的技能的。元素浓度<5%时,元素技能的法术吟唱时间会上升50%。

    元素相克:不同的元素之间会有相克的属性。相克关系如下:火克木,木克风,风克土,土克水,
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