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第十二章 瓜皮剑技系统惨遭魔改(第1/2页)

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    楚天行就在初始小镇完成了几个小任务,拿到一些柯尔与补给品后与谢婉歌直接去了初始小镇的外面练级区。

    在艾恩葛朗特里,柯尔就是通行的货币,在各种各样的地方都需要用到。

    补给品的购买、装备的维修、旅店的住宿、玩家之间的交易等等,都是使用的柯尔。

    楚天行两人碰面后又交换了各自探索到的新手任务,把初始小镇的小任务全给完成了,获得一些柯尔和药品等,楚天行与谢婉歌两人直接在新手商店花光所有的柯尔买了一把攻击力比新手武器要告上不少的铁制长剑。

    想要赚取更多的金钱,那就需要去打各种怪物或者跑各种任务,要是运气好能够开到装有稀有物品的任务宝箱,或者从怪物身上获得,随后进行转卖,那就可以获得大量的柯尔了。

    一级的小怪就是出现在原著中的狂暴野猪,这种怪物属于中立怪,只要不主动发起攻击它是不会理玩家的,和众多的网游一样,新手怪物都是比较简单,这种狂暴野猪攻击方式也只有一种冲撞罢了。

    楚天行也不理会这些狂暴野猪,上去就是对着一只狂暴野猪一剑斜斩,野猪的HP槽下降了一截,由绿色变成的醒目的黄色,狂暴野猪被砍了一记斜斩,立马向着楚天行冲撞而来,楚天行向一旁移动了一部正好让过狂暴野猪的冲撞,反手三剑将它的hp打空,狂暴野猪化作漫天碎片飞舞消散了。

    在SAO之中没有弱点攻击这一说法,也没有具体的血量数值,不论你是攻击怪物的任何一处身体都会造成伤害,这一点倒是和其他的网游类似,只不过怪物身上的一些特殊的地方自然是没有伤害的,比如说狂暴野猪的獠牙位置,砍了上去也不会造成什么伤害。

    SAO只有一个hp槽,在血量高于百分之七十时显示为健康的绿色,低于百分之七十高于百分之三十是为醒目的黄色,低于百分之三十就显示为危险的危险的红色了。

    SA游戏一般,有着许多的魔法和技能,取而代之的是繁杂近乎于无限‘剑技’体系,在这个游戏中是没有魔法的,剑技可以说是唯一的战斗手段了。

    当然这个‘剑技’不单单是指剑系的武技。

    无论是刀、枪、棍还是斧头、锤子什么的武器,在强调体感的SAO中,只要摆出与系统设定中对应动作一致的准备动作,那就可以触发技能,让系统对角色的动作与速度进行辅助与优化,施展平时难以做到的各种技巧,而这些技巧就被称为剑技了。

    只不过SAO又被称为‘刀剑神域’自然是因为系统所收录的剑技大部分都是以刀剑系为主。而其他武器的‘剑技’就少得可怜了。

    比如说楚天行两人装备的铁制长剑属于单手剑,并且也将‘单手剑’这么一个技能给放进技能格子里,摆出系统的单手剑的初始准备动作,那么就可以发动单手剑的的最低级基本技‘斜斩’,并且给敌人造成伤害。

    而且SAO有一个武器技能‘熟练度’的设定,熟练度在一开始为零,直到一千点的熟练度为止,称为武器技能的完全习得,只有熟练度越来越高,被系统收录的一个个威力强大的剑技才会被不停的解锁。

    虽然说SAO里,剑技的种类多种多样,可想发动剑技,除了得摆出和系统设定一样的准备动作以外,还得满足武器和技能的条件才行。

    若是不装备上特定的武器,使用特定的技能的话,那么就算是摆出合格的动作,剑技也不会发动,总不能你拿着一个锤子使用出剑系武器技能的二连刺也就是平行刺技吧。

    反之即使是武器和技能都符合,准备动作却做得布标准,那剑技同样不会发动。

    SAO作为一款自由度极高的游戏,攻击动作自然是没有限制,只要技术够好,自然是可以用操作打出剑技效果。

    好在SAO是支持自创剑技的,这个是在楚天行的影响下茅场晶彦加入了这个原来在原著ALO的圣剑篇才加入的体系,只要玩家使用各种武器在系统规定的时间内完成相应的动作并且被系统承认的话,这么一个自创‘剑技’就会被系统承认成为玩家的技能了。

    只不过原著玩家大部分并没有这个本事罢了,就是主角桐人在剧情的中后期才自创了一个叫做‘七大罪’的自创剑技,而且他原来的一些二刀流剑技哪怕做到了“双重扇形斩”、“星爆气流斩”的高度还原,却依旧没有得到原创剑技系统的承认,可见系统审核之严格。

    而没有得到剑技系统判定为剑技的话,即使做出和剑技完全一致的攻击,攻击效果、攻击速度和准确度都无法和发动剑技时相提并论。

    如此一来,大部分的普通玩家就只有通过武器熟练度来解锁威力更为强大的技能,只不过提升这些武器熟练度哪有这么简单,按照楚天行从茅场晶彦的记忆里查到的资料,想要将熟练度升满那可是需要整整两千个小时的使用该武器才行,两千个小时,哪怕是按照每天八个小时的高强度战斗来算,那也要两百五十天的时间,也就是八个月的高强度战斗时间才行。

    可是一般的玩家
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