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随便写写(第1/1页)

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    dnd游戏是我接触电脑的时候,最先喜欢上的一种类型。当年的15寸显示器,64m内存,16m显卡,玩其他什么东西都力不从心,但博德之门却能比较顺利的运行,也由此结下了不解之缘。

    博德之门2我买的是第三波公司的引进正版,光说明书就好几百页,那里面介绍的法师魔法和牧师魔法,都被我翻烂了。躺在床上的时候,读这种设定的东西真真是一种享受。

    当年这个游戏一共4张盘,每次去神庙区的时候就要换盘,虽然很麻烦,但我却乐此不疲。博德里面的人物刻画堪称一绝,每个npc都有着十足的个性和背景,让人很容易就能融入到其中。rpg游戏我很少能玩通关,博德之门是仅有的几个,能坚持下去的游戏。

    奇幻类题材前几年曾经火过一段,当年的冰风谷、无冬之夜等等等等,每一部都是我的盘中餐、心头肉。可惜电脑技术发展了以后,各种枪车球迅速占领了市场,奇幻类游戏渐渐就消亡了。他们的题材往往很宏大,制作者吃力不讨好,很难在市场竞争中生存下来。幸亏09年左右出了一个龙腾世纪,bioware公司真是十分给力,他们几年磨一剑,出手就让人永生难忘。这个龙腾世纪堪比新时代的博德之门,虽然剧情略微有点狗血,但细节处理的很好,总算无愧于奇幻大名。

    我写的这部小说,朋友们看后都觉得风格略微有些凝重。这里我要说一下,奇幻类的宏大背景注定了不能用过于诙谐的笔调去描述他,不然很容易失去味道。我的书现在也有七十多章了,总的来说是围绕着政治斗争来写的,其间贯穿着人欲与人性。在网络小说这个背景下,固然很难生存,但我也尽量做到把故事写的好看,每次围绕一个大的主题,展开十几章甚至几十章,始终保有一丝悬念。

    奇幻类和玄幻类的区别,并不是说换一个中式或者西式的人名地名就能转换的。西方小说喜欢以小见大,不像**的三国演义、隋唐演义之类,他们善于用某个点去表现整个面。我们看**古代这些演义,基本都是一场战争接着一场战争,而你要是看西方的什么战争与和平、十字军骑士之类的,你就会发现他们简直像是在写爱情小说。每个主角的背后都必定有一段刻骨铭心的爱情,战争场面当然也会涉及,但主要不是为了写战争本身,而是突出表现他的前因后果,以及对于主角和他所生活的周围环境的影响。

    有两个系列的游戏不知道读者们玩过没有,其中一个全战系列应该算是家喻户晓,他对于战场细节、战术的表现力等等堪称一绝,另外一个则是paradox的欧陆风云、维多利亚及钢铁雄心系列,他们主要醉心于打造战略氛围,让人感悟到历史的演进。我个人比较倾向于后者,因此小说的风格也趋向于这个方面。

    以上,只是一时的所思所感,写出来就当做一个心路历程吧。

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